金沢星稜大学清水ゼミによるプログラミング教室。今回は「マリオ(オゾボット)がクッパを避けながらピーチ姫を助けに行く」というゲーム仕立てのコースに挑戦!子どもたちは、自分たちの指示通りにロボットが動く様子に目を輝かせ、楽しみながら何度も試行錯誤を繰り返していました。


金沢星稜大学清水ゼミによるプログラミング教室。今回は「マリオ(オゾボット)がクッパを避けながらピーチ姫を助けに行く」というゲーム仕立てのコースに挑戦!子どもたちは、自分たちの指示通りにロボットが動く様子に目を輝かせ、楽しみながら何度も試行錯誤を繰り返していました。

